Форум клана lMillennioNl

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана lMillennioNl » Флуд!!111 » Новости мира игр


Новости мира игр

Сообщений 1 страница 30 из 37

1

Будущее Red Alert...
Культовый RTS-сериал Command & Conquer: Red Alert, после длительного отсутствия, таки вернулся на экраны наших мониторов – Electronic Arts объявила о начале продаж третьей итерации противостояния между Империей Советов и Демократической Америкой. Правда, на этот раз в конфликт двух извечных врагов вклинится еще одна сторона – Япония, долгие годы накапливавшая боевую мощь, предпочитая до поры до времени не ввязываться в военные противостояния.

Command & Conquer: Red Alert 3 продается в двух вариантах – обычном (внутри коробки постер "Women of Red Alert 3" и эксклюзивный игровой предмет для Warhammer Online: Age of Reckoning) и премиум. Коллекционный набор включает в себя дополнительные мультиплеерные карты, информацию о процессе создания проекта, саундтрек и ключ-доступа к бета-тесированию одного из тайтлов в линейке Command & Conquer.

Отредактировано AloneTX (2008-10-29 10:49:21)

0

2

THQ vs Activision
THQ подала в суд на Activision из-за обложки гоночного симулятора SCORE International Baja 1000. По мнению истцов, конкуренты скопировали упаковку их игры Baja: Edge of Control, вышедшей в сентябре. THQ потратила на рекламу и продвижение своего проекта более миллиона долларов и недовольна тем, что плоды работы придется делить с компанией, «собравшей на коленке» дешевую подделку.

Издательство не только требует от Activision изменить обложку SCORE International Baja 1000, но и рассчитывает на часть выручки от продаж этой игры. Пока суд не принял решения по этому вопросу, вы сами можете сравнить две обложки.

Отредактировано AloneTX (2008-10-29 10:49:09)

0

3

Рыцари он-лайновой Республики или Star Wars: The Old Republic
MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare и LucasArts, о которой еще летом рассуждал глава EA Джон Ричитьелло, наконец-то дозрела до анонса. Действие игры разворачивается через 300 лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic, в период войны между Старой Республикой и Империей ситхов (до появления Дарта «Энни» Вейдера остается еще 3500 лет). Три века — большой срок, поэтому большинство персонажей, знакомых по KotOR, успели отойти в мир иной; впрочем, мы увидим их потомков. Кроме того, «некоторые дроиды могут существовать очень долго», намекает BioWare.

Современные онлайновые RPG опираются на три столпа: исследование мира, сражения и развитие персонажа. Star Wars: The Old Republic, утверждает BioWare, добавит четвертый — повествование. По словам разработчиков, настолько глубокой проработки сценария в MMORPG еще не было, правда, в детали они не вдаются. Не раскрывают авторы и названия классов, обещая лишь возможность стать, помимо прочих, ситхом или джедаем. Поступки игрока определят путь Силы, по которому он пойдет — светлый или темный.

Судя по первым обрывкам информации, авторы стремятся угодить разным группам любителей MMORPG. С одной стороны, при желании можно играть в полном одиночестве, полагаясь лишь на NPC-компаньонов; с другой — PvP-сражения станут неотъемлемой частью Star Wars: The Old Republic. Самой сложной задачей, стоящей перед дизайнерами, является балансировка джедаев и остальных классов, чтобы никто не чувствовал себя обделенным. Кроме того, «если вы хотите быть Ханом Соло, то ваши впечатления от сюжета будут совсем иными, чем у, скажем, Люка Скайуокера».

Разработкой Star Wars: The Old Republic занимается студия BioWare Austin, специализирующаяся на онлайновых играх. Руководит проектом Джеймс Олен, содизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. Основная платформа в данный момент — РС, причем не столько топовое «железо», сколько компьютеры «средней руки». Руководители BioWare ушли от ответа на вопрос о консольных версиях, оставив дверь открытой для возможных анонсов в будущем.

Сроки выхода Star Wars: The Old Republic не объявлены, зато уже работает официальный сайт. За несколько месяцев до релиза BioWare планирует устроить открытое бета-тестирование игры.

Отредактировано AloneTX (2008-10-29 11:06:16)

0

4

Нашел про что постить... ты бы лучше про Fallout 3 написал, благо он седня вышел

0

5

жопой чуил ты первый будешь...и про него отпишусь только боюсь новости старые будут...завтра будет обзор игры или что нибудь еще.

0

6

а, вот еще вспомнил пару новых игрушек: Sacred 2 - Fallen Angel, Dead Space
з.ы. от второй аще не мог оторваться двое суток, игрушка на 5+ :)

0

7

Обзор игры Sacrd2:Fallen Angel
Наверняка, главный волнующий вас вопрос - можно ли назвать Sacred 2: Fallen Angel лучшей игрой жанра hack-and-slash? Ответ, впрочем, очевиден. Король ни разу не мертв. Однако сиквел, как в свое время и оригинал, является одним из самых интересных произведений данного типа. Например, совершенно точно не хуже Titan Quest. И уже сегодня на наших мониторах Fallen Angel смотрится во многом не хуже Diablo 3.

http://stopgame.ru/images/games/sacred_2_fallen_angel-1225161084-s.jpg

К слову, красота - одна из самых сильных сторон игры. Графический движок действительно настолько могуч, как его описывали на стадии разработки. И специальная версия с гигантскими (на много гигабайт) текстурами высокого разрешения для high-end компьютеров весьма уместна. Перед нами одна из самых красочных игр для PC последнего времени. Мир кажется осязаемым, настоящим. Хотели попасть в фэнтези-историю? Пожалуйста, сказка, в которой каждое деревце состоит из множества полигонов, распахивает перед вами свои роскошные двери. Красочные спецэффекты, реалистичные тени, игра света (о смене времени суток европейцы не забыли) вкупе с потрясающе реализованной водой и симпатичной растительностью создают воистину завораживающее зрелище.

http://stopgame.ru/images/games/sacred_2_fallen_angel-1225161085-s.jpg

Ощущения схожи с первым запуском Oblivion. Челюсть ниже колен, удивленные глаза и эйфория. Собственно, для этого прогресс и движется вперед. Но и в бочке меда есть ложка дегтя. На фоне всей этой красоты удивляют угловатые персонажи (причем, страшны и протагонисты, и враги, и NPC), неказистые "буратины", не знакомые с лицевой анимацией и двигающиеся, как герои плохого кукольного спектакля.
Хорошо известно, что симпатичная картинка, как таковая, значит немногое. Нарисовать пару пейзажей легко, а вот создать целый прекрасный мир не просто. Сотрудникам Ascaron это снова удалось. Начать стоит с того, что размеры Анкарии поразительны. Десятки квадратных километров, на которых раскинулись реки, озера, пещеры, состоящие из нескольких этажей (кстати, в них вы проведете не так много времени), города, леса и прочие живописные природные и рукотворные элементы. Разные климатические зоны, удивительная архитектура, флора, фауна. И, конечно же, уникальные враги, персонажи и просто животные. Все это гарантирует то, что наблюдать за приключениями героев, вам не наскучит. Кроме того, мир Fallen Angel, несмотря на обилие объектов и высокую детализацию, цельный - долой раздражающие загрузки.

http://stopgame.ru/images/games/sacred_2_fallen_angel-1225161086-s.jpg

Неудивительно, что в таком огромном мире ходить пешком неразумно, да и утомительно. Всенародно любимые лошади из оригинала встречаются и во второй части. Вдобавок, для каждого из класса персонажей предусмотрены свои собственные ездовые существа (правда, права кататься на них нужно заслужить). Так, к примеру, в распоряжении Серафимы находится волшебный тигр, Воин Тени катается на чудовищном Цербрере, а Инквизитор использует пауков. У остальных имеются еще более любопытные средства передвижения. Не будем портить вам впечатление от их открытия. Все узнаете сами. Да, также важно помнить, что в Анкарии существуют телепорты (как и места, где возрождается герой после гибели), способные мгновенно переносить героев в разные точки мира.
Что касается самих героев, то в Sacred 2 все достаточно просто. На выбор предлагаются одни новички. За исключением знакомой нам Серафимы, которая может избрать лишь путь добра. Ее антиподом является Инквизитор, способный шагать исключительно по тропе зла. Кто-то хорош в ближнем бою (Воин Тени), кто-то меткий стрелок (Дриада), у кого-то в запасе пара удачных заклинаний (Высшая Эльфийка). Роботизированный Страж Храма умеет стрелять из бластера (!). Да, есть и такое. От того, кого вы выберете, зависит общий стиль игры и основные задачи. Аутсайдеров в Fallen Angel нет. Каждый герой хорош по-своему, и каждый способен пройти путь от начала и до конца. Множество умений, навыков, комбо, предметов экипировки, сыплющихся, как из рога изобилия, не дают заскучать в бесконечной резне врагов.

http://stopgame.ru/images/games/sacred_2_fallen_angel-1225161087-s.jpg

По своей сути, Sacred 2, как не старались разработчики это скрыть, является все тем же клоном Diablo. Главное и основное - бесконечное, методичное убийство неприятелей. Все здесь сделано только ради этого. Мир красив, огромен, но единственно возможная роль, которую вы можете сыграть - это роль уничтожителя неприятелей. Оратора или героя-любовника ищите в Oblivion или Baldur's Gate. На то, что NPC в Sacred 2 будут вести себя реалистично, мы, конечно же, не рассчитывали и особо не верили разработчикам, рассказывающим об уникальном AI местного населения. Так оно и есть. Да, они спят, бродят и закрывают магазины. Но на этом, собственно, вся их жизнь и заканчивается. Дать квесты, продать лекарства и другие предметы, кинуть пару фраз - все, как в старые добрые времена, больше десяти лет назад. Конечно, не обошлось без дополнительных заданий, типа "принеси мне то - я тебя награжу" или "исполни роль наемного убийцы". Зато их много. Особенно, учитывая количество персонажей, уникальные квесты и "божественные" задания. Если есть желание, в мире Sacred 2 можно провести более сотни часов.

Только не стоит думать, что action-направленность мы считаем недостатком. Нет, это просто жанровые особенности, отличительная черта hack-and-slash. Или, если вам угодно, аction/RPG. Было бы хуже, вознамерься Ascaron сотворить из Fallen Angel что-то вроде Planescape: Torment.

А так получилась очень крепкая игра, с интересным сюжетом. К слову, вторая часть является предысторией первой. Основной конфликт связан с магической энергией Т, которая окутывает вселенную Sacred. Изначально ее контролировали древние Серафимы, но позже они позволили прикоснуться к ней Высшим Эльфам, которые мгновенно стали самой могущественной расой в Анкарии. Вскоре отдельные группы Высших Эльфов начали войну друг с другом. Рядом оказались другие расы, которые также захотели обладать энергией Т. Но то, чего они так желали, вдруг, вышло из под контроля и начало уничтожать мир, плодить мутантов, оживлять мертвых. Главный герой должен либо помочь спасти Анкарию, либо ввергнуть ее в еще больший хаос.

http://stopgame.ru/images/games/sacred_2_fallen_angel-1225161088-s.jpg

Главная беда заключается в том, что Sacred 2 недоделана. Перед нами что-то вроде публичной бета-версии. Не зря же первый патч появился буквально на следующий день после релиза. Многочисленные баги (вроде постоянных заиканий во время речи), нестабильность работы (вылеты в Windows, зависания системы), плохо читаемый шрифт (чтобы разобрать хоть что-нибудь, нужно вплотную сесть в 15-20 сантиметрах от монитора), странная система активации через Интернет. Все не так плохо, как, скажем, было в момент релиза Gothic 3. Но и не намного лучше. Будем надеяться, что разработчики все исправят. И в очередной раз порадуемся, что Sacred 2 пока что доступна только нам, владельцам PC. Обещанные консольные версии выйдут лишь в 2009-м году.

P.S: Не забудьте освободить на своем жестком диске 26 гигабайт. Именно столько занимает Sacred 2.

Плюсы: удивительный мир; огромная продолжительность; красивая графика.
Минусы: игра кишит багами: вполне можно было чуть-чуть задержать релиз и всех их отловить.

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 11:19:07)

0

8

The Elder Scrolls идет на 5 круг

Не успела Bethesda отмыть стены и полы в офисе студии, испачканные открытым по поводу долгожданного релиза Fallout 3 шампанским, как от разработчиков начали исходить слухи о грядущих проектах компании. Например, совершенно точно выйдет пятая часть ролевого сериала The Elder Scrolls. Причем на этот раз процесс создания игры не затянется на длительный срок – предварительная дата выхода назначена на 2010-й год. Девелоперы не планируют осваивать в этот период дополнительные консоли, отставив в качестве целевых платформ привычные РС, Xbox 360 и PS3. «В данный момент нас не интересует Wii и Nintendo DS. Мы целиком и полностью сконцентрированы на PS3, Xbox 360 и PC. Что касается темпов производства, то компания продолжит издавать 3-4 тайтла в год, параллельно разрабатывая крупные проекты

0

9

Fallout 3: детали российского релиза

Определена дата релиза Fallout 3 в России, странах СНГ и Балтии. Полностью локализованная версия грандиозного проекта компании Bethesda Softworks выйдет одновременно с официальной премьерой в Великобритании - 31 октября.

Отечественное издание PC-версии игры будет включать в себя как оригинальную, так и полностью переведенную и озвученную версии игры.

PC-версия Fallout 3 будет доступна в трех вариантах. Экономичное издание в джевел-упаковке и DVD-бокс с руководством пользователя появятся в широкой продаже 31 октября. Коллекционное издание игры выйдет ограниченным тиражом и может поступить в магазины несколько позже.

Российское коллекционное издание полностью соответствует европейскому Fallout 3: Collectors Edition и включает в себя:

диск с игрой в DVD-боксе с руководством пользователя;
коллекционная фигурка Vault Boy;
видеофильм о создании проекта;
уникальный альбом с концептуальными рисунками и комментариями художников.
Локализацией проекта занимается компания 1С.

Fallout 3 не прошла цензуры в Индии

Издание Fallout 3 на Xbox 360 в Индии запрещено. Это значит, что жителям этой страны не удастся даже одним глазком взглянуть на игру. Версии на PC и PS3 в регионе, так и вовсе не планировались. Почему Fallout 3 было отказано в доступе, если в Индии цензуру прошли Postal, BioShock или Grand Theft Auto? Все дело в религии. Еще в первой части Fallout геймеры могли встретить двуглавую корову, имя которой полностью созвучно названию касты жрецов. А допустить священное животное в игру, пожалуй, не позволит никто.

Искренне им сожалеем.

0

10

Превью игры Fallout 3

http://stopgame.ru/images/games/fallout_3_preview.jpg

Уже совсем скоро, не позднее, чем осенью нынешнего года, долгожданный проект и заведомый бестселлер от Bethesda окажется на полках магазинов. Долгих десять лет (!) преданные поклонники без малого великой RPG пребывали в неведении, принимали на веру любой слух и домысел, ждали новостей от Interplay и Black Isle - до тех пор, пока не выяснилось, что третий Fallout окончательно и бесповоротно закрыт на стадии альфа-тестирования, коллектив разработчиков расформирован, а издатель на мели. История культовой серии могла бы так и закончится, но обстоятельства сложились иначе, права на сингл-продолжение Fallout уехали к Bethesda, а еле живая Interplay выпросила кредит на создание MMO-проекта во вселенной одного из наиболее удачных своих детищ. Да, всё того же. Fallout 3 - совершенно другая, новая игра, которую вернее будет назвать проектом по мотивам того самого "Возрождения" (благодаря "флибустьерам" из небезызвестной конторы "Фаргус" на территории России Fallout запомнили именно в таком переводе) - современный графический движок, заметно обновлённые геймплей и структура повествования, да даже боевая система - всё на качественно новом уровне. Таким образом, на вопрос "будет ли?" ответ дан однозначный и уже давно, а вот чего ожидать от разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion, взявшихся делать суровую антиутопию - пока до конца не ясно.

http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1-s.jpg

Убежище за порядковым номером 101, где берёт начало сюжет Fallout 3, находится близ некогда очень красивого и величественного города Вашингтон, округ Колумбия. Прекрасно осознавая тот факт, что игроков придётся стабильно удивлять и впечатлять, дабы избежать поспешных выводов со стороны фанатов, типа "те же щи, только хуже", или вообще "это не "фолл", а какой-то нелепый мод на Oblivion", разработчики взялись активно снабжать игровой процесс стильными, оригинальными и очень органично вписывающимися в сеттинг нововведениями. К примеру, игрок попадает в мир Fallout 3… ребёнком. Да, совсем малышом - мапа, папа, счастливое детство в закоулках убежища и знакомые правила поведения в обществе, персональный Pip-Boy (новенький, чистенький) и, конечно, крайне важный отцовский подарок на день рождения - внушительный фолиант "You are SPECIAL!". На первых порах нам предстоит изучать лишь быт и культуру общества, схоронившегося под землёй и тайн поверхности не ведающего. Со временем же, когда герой подрастёт, получим первые навыки выживания, а к совершеннолетию обнаружим, что добрый папа, озвученный персонально Лиамом Нисаном ("Бэтмэн: Начало", "Царство небесное", "К-19"), куда-то основательно запропастился. Что ж, самое время выбираться на поверхность, только сперва надо бы с Хранителем перетереть за жизнь и разрешение на это получить…

http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-2-s.jpg

Как и полагается, на старте Fallout 3 предложит вам собственноручно "нарисовать" морду лица будущего протагониста, причём все ваши старания в этом направлении будут автоматически учтены программным генератором лиц, который в дальнейшем создаст образ отца максимально похожим - мелочь, а приятно. Ролевая же система осталась прежней, хотя и подверглась объёмной доработке. Тут слово "объёмная" очень в тему - кроме предсказуемых правок и улучшений (регулировка баланса, подгонка навыков под новые условия и пр.) девелоперы основательно потрудились над адаптацией ролевой системы под новую специфику - Fallout нынче в 3D. Причём, в полном. Пошаговые сражения тоже отправились на свалку истории одновременно с условностями путешествий по карте - шатаемся теперь на своих двоих. Тем не менее, большинство фирменных фишек остались на месте. К примеру, никуда не делся тактический экран прицеливания, хотя и трудно пока с уверенностью сказать, насколько удобно им будет пользоваться в реальном времени. Ну, пусть с паузами. Но ведь это ж разве главное? Главное, что крысам по-прежнему можно отстреливать яйца! Останутся и случайные встречи во время путешествий, вот только теперь они действительно будут случайными, а избегать их придётся вручную - а то расслабились уж больно, прокачав "скаута". Клацнуть мышью по кнопке пропуска нежелательной встречи более не получится, и если прямо по курсу бригада мордатых супермутантов - извольте обползти супостатов за пыльными холмами и развалинами. Тут проще всего привести в пример S.T.A.L.K.E.R. Если таки вышедшего "Ждалкера" обозвали Fallout'ом про Чернобыль, то Fallout 3 - это, кхм, S.T.A.L.K.E.R. про Fallout. Ну, или как-то так. Вот только камера ещё и от третьего лица работает, а ролевая составляющая куда как более обширна. Но это и без того понятно.

http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-3-s.jpg

К слову, разработчики активно обещают, что по части диалогов, квестов, сюжета и всего тому подобного нам - фанатам, то есть - выказывать недовольство точно не придётся. Хотя игровой мир и не так велик, как хотелось бы (впрочем, как сказать - на данном этапе он вырос в разы и уже превзошёл территорию Oblivion) и назвать его густозаселённым (людьми, конечно, причём, вменяемыми - твари не в счёт) нельзя, каждый город, каждый квест, каждый побочный сюжет проработан в мельчайших деталях. Любую, даже простейшую, задачу можно решить несколькими способами, порой и не подозревая о вариантах, а иногда оказываясь и перед суровым выбором. Скажем, довольно спокойный город Мегатонна, выделяющийся среди прочих наличием в самом центре "просравшей" (ну, как новогодняя петарда - не сработавшей) атомной боеголовки и своеобразной религии, прямиком связанной с этим зарядом - одно из важнейших мест в мире Fallout 3. Там хватает ключевых персонажей, торговцев, друзей и врагов, но при этом ничто не мешает игроку любезно починить боеголовку и отправить всех мегатоновцев в глубокое пекло и далее ввысь к поднебесью. Сюжетная линия столь многовариантна, что допускает, по словам разработчиков, более двух сотен (!) различных концовок, и сделать дальнейшее прохождение невозможным, стерев с испещрённого шрамами лица земли один из ключевых городов, просто не получится. Вообще никак не получится. Да и не нужно, кстати. При любом раскладе остаётся молчаливо-пыльный Вашингтон и - внимание - тамошняя подземка. Альтернатива средствам передвижения, которых, похоже, в игре таки не будет. Вот только альтернатива эта довольно суровая и крайне опасная, ибо в тенях ветвистых тоннелей обитают не только разномастные скорпионы и Когти Смерти, но также крайне опасные мутанты, стабильно налетающие рейдами с проверкой билетов. В общем, скучать не придётся точно.

http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-4-s.jpg

Не последнюю роль сыграет и пресловутый Radiant AI, что так и не сумел блеснуть в Oblivion. Теперь же разработчики уверяют, что всё довели до ума. "Болванчики" в Fallout 3, мол, обращаются друг к другу по имени, обсуждают актуальные, а не абстрактные вопросы и всячески взаимодействуют с окружающим миром, реагируют на события, не только в поединке, но и в мирное время. Плюс каждый персонаж будет, как "суслик" - Личность то есть. Запредельное количество разнообразных диалогов и тем для бесед, индивидуальное отношение к игроку у каждого NPC, объединения и группы, открыто или чисто идеологически враждующие между собой - полный набор, иными словами. И пусть это действительно уже не тот самый Fallout, но на то и десять лет минуло со дня релиза второй части. Мир меняется, прогресс не стоит на месте, а игры развиваются и сильно меняются. Хуже ли, лучше ли они становятся при этом - совсем уже другой разговор. Важно лишь понимать, что Fallout 3 будет духовной наследницей культовых RPG конца 90-х, причём, скорее всего, очень и очень хорошей.

StopGame.ru

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 12:17:52)

0

11

Превью игры Dead Space
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Team Fifty Seven
Издатель в России: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа/подписка
Статус: в официальной продаже с 20 октября 2008 года
Российский статус: в официальной продаже с 27 октября 2008 года
ISO статус: релиз состоялся 25 октября 2008 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Cold Fear, Resident Evil 4, Thing, The
Multiplayer: Отсутствует

Самое время скрестить пальцы. Electronic Arts намерена крепко нас напугать. Действительно, обещают они даже не горы, а бесконечный космос золота. В смысле, страха, но не суть.

Говоря о жанре survival horror, мы, обычно, подразумеваем серии Silent Hill, Resident Evil и другие подобные игры, события которых развиваются в наше или очень близкое к нашему времени. Однако, теперь, благодаря Dead Space, ржавчина, зомби (точнее, не совсем зомби или совсем не, но см. ниже) и темнота поселятся и в космосе.

Вы, конечно, уже слышали, что билеты за пределы Земли скоро будут продаваться килограммами любому желающему за сущие копейки. Действие DS происходит через 500 лет после нашей с вами смерти, этим уже никого не удивишь. Люди потихоньку расселяются по вселенной, а Солнечная система - что наш МКАД - в постоянном движении. Но встала перед ними проблема: ресурсы из Земли высосали подчистую, что делать? Выход придумали быстро - создали специализированные корабли, предназначенные для полного уничтожения непригодных для жизни планет с отсеиванием всего полезного. Назвали их просто - planetcracker'ы.

И вот один из них (Ishimura), оторвав от очередной планеты кусок ее поверхности, обнаружил нечто необъяснимое. И вскоре пропал с радаров. Чтобы выяснить, что же там произошло, посылается корабль разведывательной группы, на котором работает инженером Айзек Кларк (Isaac Clarke), главный герой. Спустившись вместе со всеми на Ishimura, он вскоре остается один. Тут-то и начинается игра.

http://stopgame.ru/images/games/dead_space-1-s.jpg

Одной из самых интересных особенностей DS будет продвинутая система уничтожения противников. Во-первых, это придется делать довольно часто, несмотря на принадлежность игры к survival horror'ам. Геймплей будет быстрее, чем в тех же SH и RE. Во-вторых, сражаться придется только с членами экипажа потерянного корабля. Правда, теперь они уже совсем не люди - злостные инопланетяне оказались паразитами и просто выросли внутри своих человеческих хозяев, одновременно подвергнув их всевозможным мутациям. Теперь они только монстры. В-третьих, хедшоты им не страшны. Во всяком случае далеко не всем. Частенько, обезглавленная туша будет оставаться боеспособной до последнего. Отсеките ей ноги и она поползет к вам, а если начать с рук, то подбежит и больно пнет. В игру будет встроена великолепная система повреждений, насладиться которой нам позволят в полной мере: некоторых товарищей для полного их успокоения придется искромсать на мелкие кусочки.

Но как и чем кромсать? Вы же помните, что Айзек - инженер, а не космодесантник из Doom 3? А Ishimura фактически корабль-рудокоп, а не военная база. Поэтому стрелять придется редко и обязательно метко, так как ожидается дефицит боезапаса. Приготовьтесь махать какой-нибудь плазменной киркой, ибо в клинч нужно будет вступать нередко, к тому же и монстры совсем не против. Очень уж им нравится прыгать откуда-то сверху или сзади, из темноты. И обязательно на голову.

http://stopgame.ru/images/games/dead_space-2-s.jpg

Но наш главгерой не столь уж беззащитен. У каждого инженера будущего при себе всегда имеется нечто вроде плазменной саперной лопатки, гаечного, разводного и газового ключа и маленького ершика для чистки бутылок, объединенных в единый инструмент. Им можно неплохо вдарить по голове инопланетному отродью. Кроме того, по некоторым данным, при помощи этой штуковины нам дозволят заниматься основной (по сравнению с низведением ужасных инопланетян) для Айзека работой - проектированием, т.е. что-то где-то отремонтировать, сделать с нуля.

Два других интересных девайса - Telekinesis Gun и Stasis Gun. Первый - ставшая уже старой знакомой гравипушка, а второй - уже нечто новое. Это оружие плюется сгустками энергии, попадая в которые, монстры начнут двигаться очень медленно. Энергия быстро рассеивается, но за это время можно: добить замедленного врага; дать отпор, напавшему сзади; убежать далеко-далеко.

Непрост и костюм, в котором разгуливает Айзек. Хоть он и очень похож на доспехи из печально известной Hellgate: London, но по возможностям гораздо мощнее. Благодаря ему разработчики смогли отказаться от интерфейса - здоровье отображается на спине, количество патронов - на запястье, а всевозможная дополнительная информация на голографических щитах, которые возникают повсюду в пространстве, если есть что сказать о том или ином предмете. Также костюм снабжен магнитными ботинками, позволяющими Айзеку с одинаковым комфортом бродить по полу, стенам и потолку. Девелоперы вообще очень довольны тем, как в DS соблюдаются законы тяготения. Абсолютно все может витать в пространстве, в том числе и наш инженер с монстрами. Без особых проблем можно подпрыгнуть и встать на потолок. И преследовавший вас мутант, подумав немного, сделает точно так же.

http://stopgame.ru/images/games/dead_space-3-s.jpg

Несмотря на то, что очень многое из обещанного больше подходит какому-нибудь тупоголовому аркадному шутеру, Dead Space - это все-таки, в первую очередь, ужастик. Все в нем создается только ради атмосферы, ради того, чтобы мы поверили - перед нами не просто куклы, а настоящие ЖУТКИЕ монстры.

Например, такая, казалось бы, мелочь, как звук в открытом космосе (да, будет такая возможность, но благодаря чудо-ботинкам она теряет энную долю привлекательности). Его там нет, не будет его и в игре. Единственное что мы будем слышать, это стук собственного сердца и дыхания. Но только лишь вернемся в герметизированные помещения, и в уши хлынет целый вал всевозможных шумов.

http://stopgame.ru/images/games/dead_space-4-s.jpg

Как же все это прекрасно. А ведь в релизе нас обязательно будет ждать что-то еще. Самое время скрестить пальцы.

P.S. Хотя последнее напутствие выполнять в данном случае совсем необязательно. EA никак не допустит плохую игру до полок магазинов. Тем более, при выпущенной серии анимационных графических новелл (читай комиксов), рассказывающих полную предысторию DS, запланированном на одновременный с игрой выход анимационном фильме и уже анонсированном (!) продолжении. Первый блин просто не может быть в коме.
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X1600 Pro
8 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8600/Radeon HD 2600
8 Гб на винчестере
интернет-соединение
StopGame.ru

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 12:18:56)

0

12

делаем заказы на игры кому лень искать рецензии,превью и обзоры =)

0

13

http://stopgame.ru/images/games/command_and_conquer_3_kanes_wrath_review.jpg

Обзор игры Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Ровно год потребовался EA Los Angeles, чтобы под палящими лучами калифорнийского солнца смастерить первое дополнение к тибериумному ответвлению серии Command & Conquer. Kane's Wrath появилось аккурат на пике интереса к недавно анонсированной Red Alert 3. Боевые медведи и краснознаменные дельфины произвели настоящий фурор в журналистской среде - премьера новых злоключений бессменного мессии NOD прошла тихо и без особого внимания со стороны пишущей братии. Да и если быть откровенным, достойных моментов в экспаншене – кот наплакал: стандартный набор из новых миссий, свежих юнитов и дополнительных фракций, разросшихся до отметки в девять штук.

От игры к игре «электроники» с завидным упорством потчуют нас видеовставками с живыми актерами, ставшими уже притчей во языцех, – дань традициям, видите ли. При этом разработчикам совершенно наплевать на то, что режиссура данных роликов ни годится в подметки даже творениям всенародного любимого Уве Болла, от «украшающих» экран спецэффектов хочется спрятаться под одеяло и зажмурить глаза, а роли ключевых персонажей исполняет весь третий эшелон голливудской фабрики грез. Гораздо больше пользы было бы от анимационных GC-вставок, правда, фанаты, составляющие абсолютное большинство среди потенциальных покупателей аддона, не поняли бы. Посему, придется вновь наслаждаться кривляньями второсортных лицедеев, зарабатывающих на хлеб съемками в бесконечных, однотипных телесериалах.

Сценарий Command & Conquer 3: Kane's Wrath («Command & Conquer 3: Ярость Кейна» на великом и могучем) опять травит байку о разборках за драгоценный минерал зеленоватого оттенка. Впрочем, на сей раз происходящие события обыгрываются исключительно с точки зрения подпольного братства. На протяжении тринадцати уровней «разъяренный» Кейн продемонстрирует три куска из своей жизни – до, во время и после Третьей Тибериумной войны.

Предлагаемые задания не блещут разнообразием. Зачистка территории от врагов, точечное уничтожение объектов, сопровождение «VIP-персон» - одним словом, стандарт. Причем часть карт наглым образом позаимствована из мультиплеерной составляющей оригинала. Сами же сетевые баталии стали проходить в более жесткой и быстрой манере. Без новых дыр в балансе, особенно принимая во внимание факт увеличения числа воющих сторон, разумеется, не обошлось – вся надежда на скорые патчи.

Из ключевых нововведений Kane's Wrath стоит отметить появление суперюнитов и скирмиш-режима «Превосходство». Первые представляют собой некие аналоги «аватаров» из Warhammer 40K: Dawn of War, то есть гигантские машины для уничтожения всего живого, по одному экземпляру на три «расы». GDI может похвастаться модифицированной версией «Мамонта» - и без того читерский танк научился автоматически собирать и перерабатывать драгоценный тибериум, перевозить до четырех отрядов вооруженных солдат и разжился трехствольной пушкой. У остальных все куда скромнее: странного вида техногенное существо NOD проигрывает по боевой мощи даже титановому пауку пришельцев, обладающему, помимо прочего, способностью к телепортации. «Превосходство» также было подсмотрено девелоперами у своих коллег из Relic. Цель одиночной забавы – захватить как можно больше разбросанных по планете баз, ковыряясь как в тактическом, так и в стратегическом режимах.

Финальные кадры Command & Conquer 3: Kane's Wrath недвусмысленно намекают на скорое пришествие второй добавки. Не секрет, что Electronic Arts – большая любительница выжимать все соки из популярных фрэнчайзов, однако, даже в случае с C&C 3, без вдумчивой работы над ошибками, достичь коммерческого успеха и в третий раз будет ой как трудно.

Плюсы: старый-добрый C&C-геймплей оставлен без изменений; колоритные новые юниты.
Минусы: однообразность; докучающие видеовставки строго на любителя; подрастерявшая прошлогодний лоск графика.

StopGame.ru

оценка к игре с сайта StopGame.ru  3.0/5.0   
я думаю у Command & Conquer были игры и получше

0

14

http://igromania.ru/News/Games/2008/10/29/s_pic_22624_1_1.jpg
Вполне вероятно, что РС-версия криминального боевика Grand Theft Auto 4 не появится в продаже в обещанный срок. По крайней мере, на это намекают Amazon и GameStop.

Вчера оба магазина обновили страничку игры, указав в качестве даты релиза GTA 4 на РС 2 декабря. Напомним, что ранее выход игры планировался на 18 ноября. Издатели пока не торопятся ни подтверждать, ни опровергать информацию об отсрочке.

0

15

EA Games потеряла золотой ключик для RedAlert 3...
http://www.igromania.ru/News/Games/2008/10/30/s_pic_22636_1_1.jpg

В последнее время среди издателей стало нехорошей традицией забывать про ключи активации или делать в них ошибки. Не стала исключением и Electronic Arts.

Тысячи геймеров, купивших вожделенную коробку с Command and Conquer: Red Alert 3, с удивлением обнаружили, что в ключе активации игры не 20 символов, а всего 19. Куда делся еще один символ – неизвестно, но поиграть им так и не удалось.

Правда, EA уже поспешила объявить, что готова заменить некорректные ключи – необходимо лишь связаться с издателями.

0

16

http://stopgame.ru/images/games/starcraft_2_preview.jpg

Превью игры StarCraft 2

Анонс StarCraft 2 - продолжения культовой и одной из самых великих игр в жанре реально-временных стратегий - состоявшийся в 2007-ом году на саммите Worldwide Invitational, вряд ли стал для кого-то полной неожиданностью. Слухи о работе над сиквелом циркулировали в Сети на протяжении не одного года и, хотя весомых подтверждений до поры до времени они не получали, игроки твердо знали - рано или поздно StarCraft 2 быть. Стоит отдать Blizzard должное - скрывать тайны и держать людей в напряжении они умеют хорошо - к удивлению многих, после анонса выяснилось, что работы над проектом велись еще с момента выхода WarCraft 3: The Frozen Throne. Как не крути, а подобная скрытность в мире компьютерных игр встречается довольно редко.

События StarCraft 2 развернутся через четыре года после завершения Brood War. Объединенный Земной Директорат потерпел сокрушительное поражение, Менгск отступил на Корхал, а одержавшие победу зерги отправились зализывать раны на испещренный вулканическими кратерами Чар. За прошедшее время склизкие насекомоподобные твари не только основательно подкрепили пошатнувшееся в боях здоровье, но и немного эволюционировали, породив на свет божий целый выводок новых отвратительных монстров. Не сидели без дела и остальные участники былого конфликта - протосссы и терраны, готовя к грядущей эпической войне новые свежие силы.

http://stopgame.ru/images/games/starcraft_2-1-s.jpg
Порой на поле боя творится сущий хаос.

К сожалению (а может быть к счастью), слухи о четвертой расе - гибриде протоссов и зергов или даже самих мифических Ксел'Нага так и остались слухами, разрабатывая игру, авторы не забывали тщательно открещиваться от всех подобных предположений. На данный момент работы над сюжетной частью StarCraft 2 завершены едва ли на треть, но уже с самого анонса было известно, что без старых знакомых в сиквеле не обойдется. Помимо Керриган, игроки увидят Джима Рейнора, Зератула, а вместе с ними будут, разумеется, и новые, не менее яркие и запоминающиеся личности. И пусть первостепенное внимание разработчики из Blizzard уделяют сетевой составляющей, драматические сюжетные повороты, эмоциональные диалоги и тщательно проработанные характеры обязательно станут одной из отличительных особенностей сиквела.

Геймплей кардинальных изменений не претерпит, однако все основные его составляющие будут улучшены и доведены практически до совершенства. Уклона в микроменеджмент и возни с героями, как это было в WarCraft 3, не предвидится, вместо этого разработчики обещают масштабные и динамичные баталии с участием сотен юнитов. В угоду масштабности творцы даже пошли против своих старых правил и позволили выделять зеленой рамкой и отправлять на передовую любое количество пушечного мяса. Тем не менее, это совсем не значит, что ограничения по максимальному числу произведенных войск также канут в Лету. Как и прежде, создать огромную орду и затоптать противника не получится.

http://stopgame.ru/images/games/starcraft_2-2-s.jpg
Гигантский Colossus, легко преодолевающий на своих тонких ногах любые преграды, обещает стать одним из самых эффективных юнитов протоссов.

За техническую реализацию всех многочисленных задумок авторов отвечает новый современный движок, который, помимо прорисовки большого числа бойцов на каждый квадратный метр ратного поля, способен, не без помощи Havok, выдавать на-гора зрелищную физику. Графика StarCraft 2, как и во всех последних творениях Blizzard, выглядит красочно и "мультяшно", хотя и в несколько меньшей степени, чем в той же WarCraft 3. Особое внимание в этот раз разработчики уделили картам и бэкграундам - трава, скалы, вулканы на планетах или звезды и астероиды за пределами космических платформ - все это смотрится ярко и живо. Тем не менее, не обошлось и без увесистой ложки дегтя - полигонов на моделях маловато, а дизайн некоторых новых юнитов выглядит, скажем прямо, шаблонно и безлико.

http://stopgame.ru/images/games/starcraft_2-3-s.jpg
В отличие от некоторых других юнитов, не узнать старый добрый Battlecruiser сложно.

Кстати, о юнитах. Помимо старых знакомых из первой StarCraft и дополнения BroodWar, игроки непременно увидят и конкурентоспособных новичков. Впрочем, согласно клятвенным заверениям разработчиков, ювелирный баланс, которым так славилась оригинальная игра, нисколечко не пострадает, и, как и раньше, на каждую хитрую гайку обязательно найдется свой болт с резьбой. Другими словами, любые сильные стороны новых рекрутов в StarCraft 2 уравновешиваются слабыми, различные типы войск отлично дополняют друг друга, а значит найти простой и универсальный рецепт победы не удастся.

В целом, каждая раса получила достойное подкрепление в виде свежих бойцов и технологий. Протоссы научились телепортировать свои армии и расставлять энергетические поля в любой точке карты, а вместе с этим разжились огромными шагающими роботами, лихо перемахивающими через неровности рельефа. Зерги освоили выращивание монструозных червей а-ля Шаи-Хулуд из "Дюны", внутренности которых способны служить подземным тоннелем для полчищ склизких тварей, а терраны получили возможность строить мощные турели на командном центре и транспортировать в нем до пяти SCV для ускоренного развертывания баз. Из новых юнитов также стоит отметить огромный разрушительный Mothership протоссов, строить который можно только в единичном экземпляре, зергов-камикадзе Baneling и новый вид пехоты терранов - Reaper легко перепрыгивающий через скалы и обрывы при помощи ракетных ранцев.

http://stopgame.ru/images/games/starcraft_2-4-s.jpg
Плазменные лучи крейсеров особенно эффективны против пехоты.

По задумке Blizzard игра должна появиться одновременно во всем мире на PC и Mac, консоли в этот раз, несмотря на слухи, остались не у дел. И хотя сетевая часть проекта уже фактически готова, ожидать выхода StarCraft 2 раньше 2009-го года бессмысленно, потому как сюжетная кампания все еще требует тщательной проработки. Впрочем, вряд ли кто удивится, если в дальнейшем релиз будет перенесен, ведь, по словам самих разработчиков, выпускать игру на рынок до того, как она будет отполирована до совершенства, их не смогут заставить никакие обстоятельства. А насчет того, что в итоге мы получим очередной шедевр, эталон жанра и объект поклонения миллионов игроков можно даже не сомневаться - иначе Blizzard просто не умеет.

StopGame.ru
Предпологамая дата выхода в продажу 3 декабря сего года

0

17

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3_preview.jpg
Превью игры Diablo 3

Blizzard Entertainment - та редкая компания, которой уже на протяжении более пятнадцати лет удается выдавать на гора игры высшей пробы. Настоящие произведения искусства, становящиеся эталоном для всех разработчиков. Неудивительно, что сплоченное игровое сообщество послушно ждало сначала пришествие StarCraft 2, состоявшееся в мае прошлого года на территории Кореи. И до последнего момента верило в третье пришествие легендарной RPG Diablo. С момента релиза второй части минуло вот уже восемь лет, а статус Diablo 3 так до недавнего времени и оставался на жалком и никчемном уровне "слухов и небылиц".

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3-1-s.jpg
Скриншоты из World of Warcraft? Вас жестоко обманули. Это Diablo 3. Восемь лет спустя.

Увы и ах, за прошедшие годы многие даже самые верные Diablo-подданные покинули родные пенаты. Кто-то поддался на томные зазывающие речи разработчиков из Iron Lore Entertainment (ныне покойной - Аминь) и перекочевал на мифологические горизонты Titan Quest или фэнтезийные пейзажи Sacred от Ascaron Entertainment. Кто-то, перестав верить в постоянно умирающие и возрождающиеся, как птица Феникс, новости о Diablo 3, покинул просторные холлы RPG-жанра. Дескать, сделать лучше все равно нельзя. И лишь преданные фанаты до самого последнего момента верили в божественный анонс третьей части Diablo. "Близзарды" не подвели - сюрприз действительно удался.

Внезапно потухший свет в пятом зале, расположенном в парижском здании Porte de Versailles Exposition Center, и медленно появившаяся на большем экране надпись "Diablo 3" заставила растаять и смягчится сердца даже самых невозмутимых игроков. Вещавший на весь зал бас о том, что "Тьма медленно сгущается над всем миром…" моментально померк, как только на проекторе появился логотип новой игры от Blizzard.

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3-2-s.jpg
Такое месиво в игре будет творится довольно часто.

Спустя восемь лет…

Помпезно анонсированная Diablo 3 прогремела как гром среди ясного неба - до этого момента никто и подумать не мог, что игра, на которую буквально молились поклонники ролевых игр, все-таки перестанет быть частью фантазии фанатов и материализуется. Надо отдать должное Blizzard - продемонстрировав всему миру третью часть Diablo, она не изменила самой себе, своим традициям привносить в каждую игру что-то новое и непохожее на предыдущие проекты. Diablo 3 очень ярко и точно отражает эту политику компании.

Засучив рукава и взявшись за топор, разработчики начали кромсать концепцию серии Diablo. Здравый смысл в таком подходе определенно есть. Ведь если на чистоту - вы же не надеялись получить абсолютно ту же игру только через восемь лет? Если бы Diablo 3 предстала перед игроками в своем привычном "мрачном" обрамлении, то фанаты моментально бы указали девелоперам на их творческую импотенцию и провели бы тонкую параллель с ежегодными спортивными симуляторами от Electronic Arts. Blizzard это очень хорошо понимала. Поэтому радикально подошла к процессу изменений в игре.

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3-3-s.jpg
Doctor во всей красе. Самые внимательные заметят, что неподалеку разверзлась земля и из нее спешат вылезти зомби.

Первое, что попало в поле зрения разработчиков - видеоряд. Вдоволь наигравшись с красками и фэнтезийными пейзажами за время создания и существования World of Warcraft, сотрудники Blizzard уяснили одну простую вещь - чем больше света в игре, тем лучше. Забудьте старый темный антураж Diablo и готические декорации. Все это благополучно отправлено в утиль. Третья часть щеголяет абсолютно новой, свежей и сочной картинкой. Заливные луга, добрая радуга после дождя, хорошо освещенные подземелья и не шибко детализированный окружающий мир хорошо проецируют новое авторское видение тамошнего мира. Хотя, что тут скажешь - внимание на скриншоты, они не дадут соврать.

Полностью переработанный стиль - не только дань прогрессу, но и в какой-то степени моде. То, что новая часть игры шагнет в полноценное 3D, было понятно с самого начала. На дворе двадцать первый век как никак. Глупо было бы ожидать, что отцы серии не с того, не с сего отдадут предпочтение пыльному 2D. Diablo 3 использует мощности нового движка, созданного умельцами из Blizzard. Что это за "моторчик" - пока тайна за семью печатями. Хотя говорящее большинство уверено, что корнями он восходит к движку StarCraft 2.

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3-4-s.jpg
Иногда скриншоты из третьей части заставляют невольно вспомнить и Diablo 2.

Куда как определенней все с законами физики. За их строгое соблюдение отвечает Havok, хорошо зарекомендовавший себя в других не менее выдающихся RPG. Его скрупулезную работу мы будем наблюдать на протяжении практически всей игры - подражая прочно обосновавшемуся пункту Features, мелькающему в каждом втором анонсе игр, в Diablo 3 будет просто запредельный по сравнению с предыдущими частями уровень интерактивности и разрушаемости.

С геймплейной частью все более-менее традиционно. Diablo не изменяет RPG-жанру и продолжает гнуть свою линию, разбавляя ролевые игры лошадиной дозой экшена. Заветы прародителя, в общем-то, соблюдены: знакомый интерфейс, по большему счету, заботливо перенесен и в третью часть, а фундаментальная основа геймплея в виде безумных схваток "один на сотню" сохранена. Игрокам все так же предстоит виртуозно вывалить на врагов кучу ударов, поливать негодяев заклинаниями, транжиря бесценную ману направо и налево, и всячески пытаться выжить в этом безумном мире. Единственное, что должно немного разбавить привычную схему - кооперативный режим прохождения, укомплектованный дополнительными квестами и уровнями сложности, зависящими от вашего RPG-опыта. Поддержка Battle.net в комплекте.

Количество классов персонажей тоже останется строго нормированным - пять штук. Плюс, не стоит забывать, и о широких возможностях кастомизации каждого персонажа. Отныне пол героя не привязан к определенному классу. На данный момент раскрыты всего два классы героев - Barbarian, знакомый всем по второй части игры, и Witch Doctor, "новенький" для серии Diablo, полагающийся на призыв всякой нечисти и использующий "черную" магию. Оставшиеся за кадром три класса пока хранятся в подземных лабораториях Blizzard под грифом строжайшей секретности.

http://stopgame.ru/images/games/diablo_3-5-s.jpg
Работа движка Havok в действии! Разлетающимся в стороны супостатам придется ой как несладко.

Однако без инъекций модерна не обойдется. Главное, что выставляют на показ разработчики - это система случайных событий и генерируемые силами искусственного интеллекта новые локации и подземелья. Правда, случайность этих самых событий и многовариантность прохождения одних и тех же уровней под большим вопросом. Показанное обрушение стены во время демонстрации геймплея Diablo 3, загородившей проход герою, не очень то похоже на случайно сгенерированное. Впрочем, понимаем - разработчики честно говорят о том, что пока сами не уверены, как все это будет выглядеть в финальном варианте.

***

Несколько лет назад мы и подумать не могли, что когда-нибудь Diablo все-таки вернется на нашу грешную Землю. Сейчас же - мы как никогда близки к возвращению в безумный мир Diablo. Спустя двадцать лет после событий Diablo 2 беззаботному миру Санктуарии вновь грозит пришествие Диабло и его компании. Бьющая по живому ностальгия, визит в старый добрый Тристрам, знакомые персонажи из предыдущих игр серии - ну, скажите, это ли не счастье? Именно. Счастье. А его творцы - Blizzard Entertainment.

StopGame.ru

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 14:02:05)

0

18

Кто ето все прочитает тому покалду +

0

19

не нравится не читай, тебя никто сюда не тащит. В отличие от тебя Ира, некоторые люди интересуются играми не только теми которые называются LineAge, LineAge II Chronicle 1,2,3,4, Interlude  и другие,а синглами(RPG, Action, симуляторы и т.д.) которые тоже достаточно интересны, и на которые стоит обратить внимание и поиграть. Если для тебя только ЛА2 игра то не заходи сюда. Насильно никого читать не заставляю,и ваще ни к чему не пренуждаю, кому интересно тот прочтет, не интересно-> выход сверху.

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 14:50:13)

0

20

То что меня интересует тебе вовсе неизвесно, поверь. Я играла и играю и другие игры. А почему ты всегда любой мой посто после твое воспринимаеш как ужасная критика или страшный подьеб?

0

21

Pitonuha написал(а):

Кто ето все прочитает тому покалду +

а как вот это можно еще оценить? Я понимаю что я щас делаю хуйню, и что это и в хуй никаму не в пилось, но мне нравится, я стараюсь, каму то может тоже понравится прочтет, а вот так вот отписывать...могу сказать только спасибо. Если  уж тебе это не интересно то зачем заходить то вобще. Думаю хотя бы два человека в клане следят за игровыми новостями, да пусть даже хотя бы один Фил к примеру, вот и буду для него одного выкладывать, раз уж ты так стебно к этому отнеслась. Напиши во что же ты играешь, буду и этот жанр выкладывать. Пока только недавние новинки тут.

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 15:35:48)

0

22

Ну тогда посмотри вышла ли новая версия пошаговой стратегии Disciples 2. Тоисть третия часть. Дожна была выйти в начале года, но нету. И немогу особо ниче найти.

0

23

http://mvip.karelia.ru/files/1_532.jpg
превью Disciples 3: Renaissance

Ищите ангела
В действительности смена локомотива произошла еще прошлым летом. Вот уже без малого год московская студия .dat, сформированная выходцами из "Акеллы", трудится над проектом. За это время она адаптировала свой движок Virtual Dream под нужды игры, определилась с художественным стилем, взяв за основу мрачноватую, приземленную картинку Disciples 2, и написала сценарий.

В отличие от Heroes 5, создатели которой отважились на тотальный "перезапуск", Disciples 3 — продолжение в привычном смысле слова. Апокалипсис, случившийся под занавес Disciples 2: Rise of the Elves, сотряс мир, но пять великих цивилизаций — людская империя, эльфы, демоны, нежить и горные гномы — сумели восстать из пепла. Последнюю пару мы примем под командование не раньше, чем выйдут соответствующие аддоны (при условии коммерческого успеха оригинала). Но волноваться незачем — все расы представлены в полном объеме, по 32 простых юнита и 5 лидеров на каждую (защитники столиц не забыты). Помимо них, в войну ввяжутся независимые группировки вроде орочьих и бандитских шаек.

Единый сюжет свяжет три кампании в цепочку миссий. Никто не мешает начать прохождение с любой из трех сторон, но игра вежливо предупредит о том, что бывает, когда "ныряешь" в повествование не с завязки, а с середины. Причиной нового конфликта послужит редкое событие — ангел сошел с небес на землю и принял человеческий облик.

Небожители вселенной Disciples внимательно поддерживают баланс сил — грешат за праведников, исправляют ошибки грешников. Крылатая посланница попалась на глаза нечистому на руку королю, решившему, будто она явилась очистить его совесть. Монарх не подозревал, что у гостьи были совсем иные намерения. Та же, в свою очередь, не знала, что ее ждет запретный роман с одним из заклятых врагов... В общем, приготовьте на всякий случай носовые платки — авторы обещают насытить "сингл" и баталиями, и драмой.

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/disciples_3_renaissance-108.jpg

С мечтой об RPG
Отказавшись от радикальной хирургии, .dat, тем не менее, вносит существенные новации в серию. Проблемы предыдущей части — примитивный (и потому быстро надоедавший) тактический режим, острый дефицит "экспы", полусырая методика захвата ресурсов, ущербные города, вялое развитие лидеров, — остались за порогом. Разработчики Disciples 2 дрейфовали в направлении RPG, но, увы, уплыли недалеко. Их преемники хотят довести ролевую механику до ума.

Во-первых, изменятся классы. Попрощайтесь с дохлыми носителями жезлов, "столбившими" для нас залежи волшебных кристаллов, шахты и территорию. Их место займут beastmasters, повсюду сопровождаемые ручными зверушками, которые взрослеют по мере "прокачки" хозяина.

Жезлы не исчезнут, но превратятся из колышков, оповещающих публику "Не трогать — мое!", в полезное (и чертовски дорогое!) средство обороны инвестиций. Завладев особо важной лесопилкой тычком курсора, мы втыкаем в землю живой артефакт. Разрастаясь, прут оккупирует прилегающую местность, мутирует в жирного "босса" и окружает себя толпой защитников. Попробуйте выкорчевать такую штуковину и выжить!

Изменение номер два — воры. Не столь хлипкие, как rod planters, эти герои издревле работали дешевой разменной монетой. Они по-прежнему умеют добывать сведения о численности войск, выманивать вражеских "шишек" на личный поединок и травить колодцы в чужих городах, но при желании смогут возглавить и полноценный отряд. Лишившись спутников, рыцарь плаща и кинжала не пропадет — ведь он научился прятаться от посторонних глаз. Жаль, больше нельзя нагло обчищать магазины…

Прочие классы — воин, лучник, маг — обойдутся без резких трансформаций, хотя и тут немало вариантов. Игрок, дослужившийся до "левел-апа", не скован рамками одного, единственно правильного архетипа при выборе навыков и распределении бонусных баллов по атрибутам. Мечтаете посвятить своего мечника в тайны некромантии? Сделать колдуна более ловким, дабы тот не напарывался на острие в рукопашной? Ваше право.

Третий сюрприз — разделение армий. Отныне партия прекрасно обходится без вожака, однако неясно, на пользу это или во вред; слишком многое зависит от поведения ИИ. Несколько ошибочных настроек — и компьютер превращается в спамера, заваливающего округу ордами трехкопеечного "мяса" (привет Age of Wonders 2).

Самое чудесное преображение уготовано инвентарю и "кукле". Последняя выглядит не хуже, чем в известных RPG. Броня, оберегающая высокодетализированное тело героя, состоит из 10 частей, не считая бижутерии и колюще-режущих инструментов. Обычным юнитам такая роскошь не светит — им дозволено менять лишь оружие.

Diablo-образный генератор вещей, добавляющий случайно выбранные префиксы и суффиксы к базовому названию из обширного списка, находится под вопросом. Другое напоминание о близзардовской нетленке — инвентарь с фильтрами-закладками — появится точно. Рюкзак безразмерен, но расплатой за жадность станет перегрузка — гражданин, взваливший на спину три топора, восемь щитов и мешок снадобий, потеряет инициативу в бою.

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/disciples_3_renaissance-3.jpg

A! T! B!
Равно как и ниваловская HoMM 5, Disciples 3 взяла на вооружение Active Time Battle — систему пофазовых сражений в реальном времени, увековеченную в популярных jRPG. Очередность ходов всех участников битвы показана в виде значков на полоске, плавно перемещающихся к одному из ее краев (ранее о том, кто выступит первым, можно было только гадать). Те, чья "initiative" выше, "дозревают" и атакуют быстрее остальных. Пока огромный неповоротливый голем делает шаг, юркий эльфийский лучник успевает выстрелить дважды. Совершив действие, боец сдвигается на противоположный конец отрезка и опять начинает свой путь.

Но шустрый побеждает не всегда. Расположите на "градуснике" двух подчиненных подряд, и вы получите шанс исполнить мощное "комбо". Эта особенность вкупе с несколькими типами атак для каждого воина и заклинанием вроде "Slow" — отличный способ помучить недруга. Отдельный повод для радости — лекари, освоившие силовые поля: эскулапы наконец-то перестанут умирать от легкого пинка в пах.

Оттачивать рефлексы не нужно — Disciples 3 поддерживает обе вариации АТВ: с паузой, позволяющей обдумать дальнейшие поступки (впрочем, не надейтесь протянуть до Второго пришествия), и без оной. Задержка будет по умолчанию включена в режиме "хот-сит".

Еще одно новшество угрожает расколоть лагерь поклонников Disciples: разросшиеся до восьми единиц отряды научатся ходить, затрачивая на прогулки очки действия (action points, или AP). Размер площадки — максимум 12х12 клеток, но и его хватит, чтобы избавиться от банального обмена тычками. Иногда на арене для пущего разнообразия будут возникать приятные бонусы, например, фонтан, восстанавливающий силы чародеев, или сундуки с ценными предметами.

Знатоки уже хмурят брови: "Магия? В тактических стычках?" Да. Но не рассчитывайте узреть потертый колдовской фолиант, ставший едва ли не главным штампом фэнтезийных TBS. Жители D3 возьмут в руки… карты. Некоторые срабатывают один раз и самоуничтожаются, другие возвращаются в колоду, растрачивая ману. Далеко не все экземпляры продаются в лавках; кое-что надо доставать в укромных уголках, выменивать и вытряхивать из оппонентов. И пусть коллекционная мини-игра не претендует на лавры Magic: The Gathering, — увиденные мной иллюстрации ничуть не уступают работам художников Wizards of the Coast.

Правда, на общей карте поджарить нарушителя границы файрболлами не выйдет — авторы отрежут нас от прямого пути к арсеналу. Жаждете уничтожить наглеца? Извольте отправить в "горячую зону" карательную бригаду с героем-волшебником во главе — глобальная магия работает лишь в некотором радиусе от полководца.

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/disciples_3_renaissance-6.jpg

Новый взгляд на старый мир
Там же, на поверхности, проявит себя движок Virtual Dream, охотно принимающий и GeForce 2 MX, и ускорители последнего поколения. Я был удивлен симпатичным обликом моделей (от 10 до 20 тысяч полигонов на брата), хорошей mo-cap анимацией и сложным рельефом с оврагами, глубокими пропастями (воздушные аппараты заготовлены неспроста!) и настоящими реками. Красочные визуальные эффекты, коими прославилась Disciples 2, расцветут за счет пиксельных шейдеров — .dat собирается удержать эту планку на должной высоте. И попутно обеспечить народных умельцев встроенным редактором — таковы пожелания Strategy First.

Аккуратно перекочует в 3D и городской экран. Плоский пейзаж сменит динамическая камера, демонстрирующая текущее здание с удобного ракурса. Вид интерфейса и структура "древа технологий" сейчас уточняются. Так, один из вариантов предусматривает отход от привычной формулы "вложился в одну ветвь — потерял соседние": игрок сможет возвести все доступные постройки, но за очень большие деньги. Как бы то ни было, нам разрешат блокировать переход юнитов на следующую ступень развития (мало ли кому позарез нужны лучники вместо ассассинов). Кстати, для строительства потребуется золото плюс еще три ресурса — железо, камень и дерево.

На закуску — остроумная концепция борьбы с нехваткой опыта, которую было бы здорово увидеть в финальной версии. На каждом уровне есть вход в "темницу" — отдельную мини-локацию, предназначенную специально для "прокачки". Гуляя по лабиринту, команда сталкивается со "случайными" монстрами и набивает карманы плохо лежащим добром. Риск велик — невозможно угадать, насколько опасным окажется новое препятствие, но высока и награда. Истинный рай для тех, кто мечтает продолжить поход в компании откормленных супербизонов.

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/disciples_3_renaissance-41.jpg

Ренессанс?
Проект, начатый летом 2005 года, готов более чем на 50%, и в .dat уверены, что до запланированной даты выхода успеют реализовать львиную долю задуманного, не пожертвовав качеством. Будем надеяться, с третьего раза Disciples повезет.

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/disciples_3_renaissance-52.jpg

Превью взято с сайта AG(All Games)

Описание Disciples III: Renaissance с сайта издателя Акелла

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту. 

Особенности игры:

Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
Свыше 150 уникальных персонажей
Более 80 заклинаний
Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев 

Данные с сайта издателя

Игра выйдет:
1 квартал 2009г.
Сайт игры:
перейти
Издатель:
Акелла
Разработчик:
.dat
Жанр:
Strategy\TBS

http://stopgame.ru/files/screenshots/7631/640x480/disciples_3_renaissance-66.jpghttp://stopgame.ru/files/screenshots/7631/640x480/disciples_3_renaissance-53.jpg

Материалы взяты с StopGame.ru(ScreenShots), AG.ru (All Games) (превью первое), Акелла издательство игры( второе превью)

0

24

ля стока пиздатых игр ))) но пока буду сакред 2 проходить )) долгая игра ппц )))

+1

25

AloneTX написал(а):

Если есть желание, в мире Sacred 2 можно провести более сотни часов.

;) рад был удевить =)

0

26

http://stopgame.ru/files/wallpapers/3175/640x480/warcraft_3_the_frozen_throne-2.jpg
WarCraft 4 в разработке?....быть или не быть?

StarCraft 2 мы дождались? Дождались! Diablo 3 в разработке? Ага, уже как четыре года. В итоге за последний год список возможных анонсов новых проектов от Blizzard Entertainment уменьшился до одного наименования – WarCraft 4. Да что там! Если верить свежим слухам, то четвертая часть уже находится в стадии разработки.
Сотрудники блога Hellforge дают зуб на отсечение - на BlizzCon 2008 девелоперы подтвердили, что в WarCraft 4 будет использоваться та же система деления одиночной кампании, что и в StraCraft 2. То есть весь сюжет будет порублен на три части и расфасован по трем отдельным играм, которые будут объединены общим названием WarCraft 4.
Никаких официальных подтверждений нет. Но относительно недавно один из основателей Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) признался в интервью сайту VideoGaming247.com, что WarCraft 4 теоретически может стать следующим проектом для его компании.
Конечно, между теорией и практикой всегда существует огромная пропасть. Но если что, знайте: анонс WarCraft 4 – не такая уж и заоблачная вещь.

Сообщает нам сайт PlayGround.ru

Отредактировано AloneTX (2008-10-30 17:42:32)

0

27

http://s58.radikal.ru/i160/0810/11/6222e6b47e3a.gif
Превью Need For Speed: Undercover

"Need for Speed… Need for Speed never changes". Слегка видоизмененная фраза из вступительного ролика к Fallout 2 с абсолютной точностью характеризует нынешнее состояние знаменитой линейки аркадных гонок. Серия зашла в тупик. Прошлогодняя Pro Street, попытавшаяся несколько изменить курс флагмана, сместив ключевые ориентиры на легальные соревнования, была довольно прохладно встречена игровой общественностью. Ходят слухи, что даже боссы Electronic Arts были недовольны игрой - чего уж там говорить о простых геймерах.

http://stopgame.ru/images/games/need_for_speed_undercover-1224677013-s.jpg
Новенький «Лексус» настолько дорог своему хозяину, что по улицам города его всегда сопровождает патрульная машина.
http://s39.radikal.ru/i085/0810/2d/78ee3c875ad4.gif http://s51.radikal.ru/i132/0810/57/8f5338fa2a35.gif

В свете сложившихся событий решение "электроников" вернуть брэнд к его корням, а именно - противостоянию с полицией, выглядит вполне логичным и обоснованным. И неважно, что сценарий "копы vs лихие гонщики" был обыгран миллион раз. Народ просит, а это главное. Конечно, Need for Speed: Undercover не обойдется без изменений, но, в общем и целом, игра явит собой слегка модифицированную версию Most Wanted со всеми вытекающими.

По просьбам трудящихся разработчики вернули большой и открытый для изучения город. На этот раз нашествию лихачей подвергся Tri City, терроризируемый бандой угонщиков высшего класса. Именно в эту группировку и предстоит внедриться главному герою игры, прижатому к стенке правоохранительными органами. Федералы не оставили бедняге никакого выбора - либо в тюрьму, либо работа под прикрытием. Так персонаж поступает на службу к местным автомобильным ворам, в число которых, разумеется, входит куча соблазнительных девушек и брутальных парней с пушками. Из заявленных актеров пока стоит выделить разве что Маргарет Куигли (Margaret Quigley), известную по фильмам "Mission Impossible 3" ("Миссия Невыполнима 3") и "Balls of Fury" ("Шары Ярости"), - в Undercover ей отведена роль федерального агента Чейз Лин. Да, именно роль. Black Box Games переняла моду у создателей Red Alert и Command & Conquer, продемонстрировав сюжетные перипетии игры в виде роликов с живыми лицедеями. Смущает лишь тот факт, что все показанные сценки длились, от силы, десять секунд. Какие философские идеи за столь короткое время сумеют донести до нас разработчики - решительно непонятно.

Но вернемся к игровой механике. Undercover традиционно предоставит несколько вариантов времяпровождения, помимо главного блюда - кампании, за рулем виртуального болида. На данный момент в числе доступных режимов засветились стандартная погоня с полицейскими, стандартная погоня с полицейскими в кооперативном варианте (игроки разбиваются на две команды - копы, угонщики - по четыре человека в каждой) и любопытное развлечение, о котором стоит рассказать чуть более подробно. Забава похожа на некий аналог Burnout, с той лишь разницей, что здесь все куда как приличней. Соревнование проходит в виде дуэли, победитель определяется по суммарному ущербу, причиненному трафику.

http://stopgame.ru/images/games/need_for_speed_undercover-1224677014-s.jpg
Нерадивый водитель губит прекрасную Audi ТТ.
http://s52.radikal.ru/i137/0810/0b/ff35052eea13.gif
 
Территория города прибавит в размерах, но и ни какой конкуренции с GTA, конечно, не может быть и речи. На предварительных показах авторы хвастались фактом того, что для полного путешествия вокруг Tri City гонщику потребуется затратить порядка 10 минут. Test Drive Unlimited со своим островом Оаху и рядом не стояла - ага, как же.

Что касается автомобильного вопроса, то здесь у игры все в полном порядке (кто бы сомневался, - прим. ред.). ЕА как всегда не поскупилась на лицензии, в результате чего мы увидим все современные достижения машиностроительной промышленности. Всего обещается порядка 57-ми экземпляров (полный список представленных авто расположился в конце статьи).

В визуальном плане не стоит ожидать от Undercover значительного рывка вперед. Картинка, в сравнении с Pro Street, изменится лишь самую малость - там подлатают, тут блюра добавят etc. Что-то действительно серьезное планирует продемонстрировать камера. На этот раз девелоперы подкорректировали поведение оператора на дороге, обучив его выбирать самые эффектные ракурсы. Так, например, когда водитель будет делать "полицейский" разворот или крутить машину на 360 градусов, камера замрет на месте, показав каскадерский трюк во всей красе.

http://stopgame.ru/images/games/need_for_speed_undercover-1224677015-s.jpg
Эффекты частиц перекочуют прямиком из Pro Street.
http://s44.radikal.ru/i105/0810/42/2fc81857acb2.gif

Выпуск свежей Need for Speed под Рождество, похоже, стало доброй традицией Electronic Arts. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Главное, чтобы поклонники динамичных гонок и красивых автомобилей оставались довольны.

В Need for Speed: Undercover можно будет сесть за руль: Volkswagen Golf GTI, Toyota Supra, Subaru Impreza WRX STI, Seat Leon Cupra, Porsche Cayman S, Porsche Carrera GT, Porsche 911 Turbo, Porsche 911 GT3, Porsche 911 GT2, Pontiac Solstice GXP, Pontiac GTO, Pontiac Firebird, Plymouth Road Runner, Plymouth Hemi Cuda, Pagani Zonda F, Opel Speedster, Nissan Skyline R34, Nissan Silvia, Nissan GT-R Proto, Nissan 350Z, Nissan 240 SX, Mitsubishi Lancer EVO 10, Mitsubishi Eclipse GS-T, Mercedes-Benz SLR Mclaren, Mazda RX-8, Mazda RX-7, Mazda Mazdaspeed 3, Lotus Elise, Lexus IS350, Lamborghini Murcielago LP640, Lamborghini Gallardo Superleggera, Koenigsegg CCX, Jaguar XK, Jaguar XJ-220, Infiniti G35, Honda S2000, Ford Shelby GT500, Ford Mustang GT, Ford GT, Ford Escort RS Cosworth, Ferrari Enzo, Dodge Viper SRT-10 Coup?, Dodge Concept Viper GTS-R, Chevrolet Corvette C6, Chevrolet Cobalt SS, Chevrolet Chevelle SS, Chevrolet Camaro SS, Chevrolet Camaro Concept, Cadillac CTS-V, Bugatti Veyron 16.4, BMW M6, Audi S3, Audi RS5, Audi Le Mans Quattro/R8, Aston Martin DB9, Acura RSX, Acura Integra LS.

Превью с StopGame.ru

Nissan жаждет скорости
http://stopgame.ru/images/news/small_3b2cd46164726ee8535ffbf314526316.jpg
Видеоигры уже относительно давно эксплуатируются различными компаниями в качестве разнообразных рекламных площадок – количество product placement’a в ААА-тайтлах растет буквально на глазах. А вот использовать виртуальные развлечения под презентации своих новых продуктов пока еще мало кто догадался. На роль первопроходцев в этой области планирует пройти автомобильный концерн Nissan, представляющий новую модель - 2009 Nissan 370Z – в рейсинге Need For Speed: Undercover. Если верить учебникам по маркетингу, то это первый случай в истории автопрома, когда производитель впервые показывает дебютирующее транспортное средство в видеоигре, а не на каком-нибудь крупном автосалоне.

Североамериканская премьера Need For Speed: Undercover, а заодно и 2009 Nissan 370Z, состоится 18-го ноября; европейский релиз назначен на 21-е число.

Системные требования для Need for Speed: Undercover
Electronic Arts опубликовала официальные системные требования к рейсингу Need for Speed: Undercover. Итак, для запуска игры вам потребуется: Windows XP или Vista с установленным сервис-паком последней версии; процессор с тактовой частотой от 3 GHz; 1 Gb оперативной памяти; видеокарта уровня Geforce 6500 или Radeon 9500 с поддержкой пикселей 2.0 и 5.5 Gb свободного места на «винчестере». Разумеется, для лицезрения гоночных красот на максимальных настройках потребуется система, раза в полтора мощнее указанной. Куда в более выгодном положении находятся владельцы Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS и PSP – понятие «системные требования» для них чуждо.

Релиз Need for Speed: Undercover в Северной Америке запланирован на 18-е ноября, жители Европы получат игру чуть позже – 21-го числа.

Все материалы взяты с сайта StopGame.ru

Отредактировано AloneTX (2008-10-31 15:27:14)

0

28

http://stopgame.ru/images/games/mafia_2_preview.jpg
Превью игры Mafia 2

Двадцать первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2, спустя почти пять лет с момента релиза первой части, хотя и сказано-то почти ничего не было, лишь только то, что сиквел действительно в разработке и делают его те же люди, что сотворили оригинал. Одну из лучших игр современности, к слову. Но нам лишь того и надо было, долгих пять лет хотелось верить, но не было причин - Gathering of Developers (издатель первой части) канул в лету, да и у самих Illusion Softworks (ныне 2k Czech) дела шли не лучше. Сейчас же на дворе две тысячи восьмое лето, релиз уже совсем скоро, и надо бы собрать воедино всё то, что на данном этапе известно об одном из самых ожидаемых проектов будущего (а по сведениям некоторых источников - и вовсе нынешнего) года.

http://stopgame.ru/images/games/mafia_2-1-s.jpg
Классический кадр в современной обработке.

События Mafia 2 развернутся в городе Empire City, прототипом которого является, разумеется, Нью-Йорк образца 1950-х годов, где заправляют три мафиозные "семьи": Винчи, Клементе и Фальцони. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в оригинале, на продолжении десяти с лишним лет зарабатывать почёт и уважение. Зовут главного героя, кстати, Вито Скалетта, и его история в корне отличается от судьбы Томаса Анджело. Вырос малыш Вито в нищете на улицах Эмпайр Сити, в семье бедствующего эмигранта из Сицилии. Будучи ещё маленьким мальчиком, он клялся сам себе, что когда-нибудь станет "как они" - те люди, за которыми он наблюдал не раз и не два: хорошо одетые, на шикарных машинах, богатые и властные джентльмены, которым уступают дорогу прохожие на улицах, а хозяева различных заведений лично открывают перед ними входные двери. Первую попытку разжиться наличными Вито предпринимает довольно рано, ограбление срывается, и нашему герою предоставляют выбор: срок или фронт. Сороковые годы, война в самом разгаре, на передовой нужны люди, так что есть хороший шанс реабилитироваться - почему бы и нет? Мы - то есть игрок - попадаем на улицы Эмпайр Сити вместе с Вито после того, как он возвращается из армии. Уже на платформе вокзала "Гранд Централь" сразу с поезда нас встречает друг детства Джо Барбаро, который заметно изменился со времён последней встречи. Как выясняется, пока Вито активно снижал численность фашистов, Джо благополучно внедрился в мафиозное окружение и теперь даже имеет какие-никакие связи. Да и пришёл он вовсе не просто так. О сюжете игры сценарист Даниэль Вавра говорит охотно, но ловко оставляя при этом основные детали за кадром. По его словам, сценарий Mafia 2 на две сотни страниц больше, чем текст для первой части, а сам сюжет условно поделён на три этапа. Первый - это становление главного героя, его путь в мафиозный клан. Второй этап - выбор одной из трёх "семей" для дальнейшего с ней сотрудничества. Третий же - это самое сотрудничество. "Каждый клан - это отдельный сюжет, отдельная концовка", - говорит Даниэль. К слову, если кто-то не понял: это и есть официальное подтверждение того, что во второй "Мафии" будет-таки нелинейный сюжет. По предварительным данным продолжительность сингла составит восемнадцать полноценных сюжетных миссий, не считая побочные задания и широкий охват временного периода - от последних месяцев войны до начала 60-х годов. Ну, а суть заданий останется во многом прежней: налёты, грабежи, убийства, транспортировка контрабанды, выбивание долгов и прочее тому подобное. Разве что места событий станут разнообразнее - будут миссии в пивоварне, обсерватории и даже в литейном цехе, а механика перестрелок изменится в сторону лучших образцов современности вроде Gears of War - укрытия, стрельба в слепую и прицельное истребление торчащих макушек.

http://stopgame.ru/images/games/mafia_2-2-s.jpg
Кстати, да, Mafia 2 станет несколько мрачнее предшественницы.

Общая площадь города составит примерно шестнадцать квадратных километров (дважды больше, чем в оригинале), а расположится Empire City (альтернативное название, кстати - Royal City) на реке Линкольн, протяжённость которой достигнет семидесяти километров. Разработчики без ложной скромности заявляют, что Mafia 2 по уровню детализации не будет уступать даже Crysis - прорисовке мелочей, по их словам, было уделено особое внимание. Хотя, аналогичные вещи авторы говорят и о прочих аспектах: о сюжете, музыке, об искусственном интеллекте и так далее. Сомневаться в их правдивости, однако, нет причин, ведь оригинальная "Мафия" тем и зацепила множество игроков, что была фактически идеальной во всех своих проявлениях. Что ж, искренне верим. Особенно учитывая, что выполнив все свои обещания и реализовав все задумки, игроделы из 2k Czech имеют все шансы заткнуть за пояс Grand Theft Auto 4, которая до сих пор не анонсирована для персональных компьютеров. Но речь не о том, вернёмся-ка мы лучше в Эмпайр Сити и продолжим рассказ о грядущем.

http://stopgame.ru/images/games/mafia_2-3-s.jpg
Всего через секунду большинство этих расслабившихся ребят полягут лицом вниз.

Немало времени было потрачено программистами на создание многовариантной модели поведения NPC на улицах, и на данном этапе работы они ею уже гордятся. Жители виртуального города, подобно населению Oblivion, подчиняются собственному распорядку дня, добираются на работу, причём не только пешком или на автомобиле, но и на общественном транспорте. Стоя на остановке в ожидании автобуса, люди курят или читают газету, а не дождавшись своего рейса, вполне могут торопливо отправиться пешком или поймать такси. И всё это не беспорядочный набор функций, а ряд последовательных, осмысленных действий - "боты" всегда руководствуются некоей целью, будь то необходимость вовремя добраться до места работы или просто перекусить в любимом ресторане, а то и шмотками закупиться. В последнем случае нам повезёт наблюдать, как законопослушный гражданин войдёт в относительно модный магазин, примерит несколько комплектов одежды и, выбрав подходящий, расплатится и уйдёт. Отлично, но ничего, казалось бы, необычного. Ан нет, разработчики, в попытках создать незабываемую иллюзию живого города и атмосферу, пошли дальше и нарисовали даже анимацию для окон: вечерами можно заметить, как в окнах не только включается свет, но и ходят, занимаются своими делами люди. Всеми силами 2k Czech стараются передать атмосферу большого города, не соврав и не приукрасив реалии соответствующей эпохи, и наполнить Эмпайр Сити жизнью куда как более заметной, чем бесцельное перемещение глупых горожан, как это было ранее. Теперь, к примеру, активно бесчинствовать в городе могут и персонажи под управлением компьютера, и полиция, что по-прежнему на страже порядка, станет усердно преследовать их, ловить, арестовывать и, при необходимости, убивать. Водители, как и сам игрок, тоже могут попасть в аварию, после чего либо скрыться с места событий, либо выйти и оценить ущерб, обменяться даже номерами страховок. Ну, или пререкания начать - как вариант. А там уж и полиция подоспеет, ибо случайный прохожий, что оказался невольным свидетелем аварии, быстренько добрался до ближайшего телефона. Это ещё одна оригинальная фишка Mafia 2 - здесь интеллект соперников и полицейских основывается лишь на том, что они видят или слышат, на информации, полученной лично ими. Совершив что-нибудь нехорошее тихо и аккуратно, вы вряд ли привлечёте внимание стражей правопорядка - всевидящего ока больше нет. То же касается и ухода от преследования: офицеры полиции запоминают вашу внешность, номер машины, особые приметы - усваивают полученную лично информацию. Нужно лишь скрыться с их глаз, переодеться и сменить номерные знаки, чтобы спокойно продолжить путь без копов на хвосте. Вот только если часто в одном и том же районе безобразничать, снова и снова уходя из-под носа полиции, власти города предпримут меры: правила ужесточатся, прибудет пополнение стражей порядка, активизируются дополнительные патрульные машины. Тут уж без взятки не обойтись, иначе дальнейшие дела в конкретном районе пойдут далеко не так хорошо, как хотелось бы.

http://stopgame.ru/images/games/mafia_2-4-s.jpg
Сюжетные ролики на движке никуда не денутся, но выглядеть теперь будут куда как красивее.

Что касается непосредственно геймплея, то в целом это всё та же старая добрая "Мафия", но в современной обработке. О "понтах" и технологиях можно говорить ещё долго, тут и анимация, симулирующая работу трёх десятков лицевых мышц, и набор из сотни с лишним эмоций для каждого персонажа, и невероятного качества модель повреждений для автомобилей, коих предусмотрено целых восемьдесят наименований. Машины тут, как и раньше, занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Теперь угнать понравившуюся модель можно двумя способами: ковыряться с отмычкой или же просто разбить боковое стекло. Разработчики хорошенько поработали не только над внешним видом автомобилей, но и над их внутренним устройством - были созданы и анимированы модели двигателей и некоторых других деталей, наделён функциями багажник, куда можно будет складывать оружие, трупы и прочие атрибуты каждого уважающего себя бандитто. Физика средств передвижения тоже была существенно доработана, погони теперь обещают стать трижды более динамичными и захватывающими благодаря послушному управлению и возможности делать контролируемые заносы на поворотах. Стоит ли говорить, что стрельба из машины тоже никуда не денется.

Ещё одна дополнительная фишка достойна отдельного упоминания - это средства массовой информации Эмпайр Сити. В Mafia 2 будут газеты (о которых уже упоминалось в разговоре об NPC) и стационарные радиоприёмники (не только в машинах), где публикуются и сообщаются последние новости - как региональные, так и государственного масштаба. Новости эти будут сочетать в себе освещение реальных событий того времени в США и непосредственные комментарии о ситуации в городе и неприятностях, причинённых мафиозными "семьями" в целом и нашим героем в частности. Ну а, между прочим, обязательно будет играть прекрасная музыка, состоящая как из специально написанных для игры композиций, так и из лицензированных хитов соответствующей эпохи. Вообще, можно очень и очень долго рассказывать о том, что нас ждёт в Mafia 2 - вот только удовольствия от этого мало. Проще сразу заявить, что это однозначный хит и спокойно ждать релиза, не зачитываясь обещаниями в обнимку со слюнявчиком. Потому и закругляюсь.

http://stopgame.ru/files/screenshots/9024/mafia_2-14.jpg

оценка игре
4.8/5

0

29

ХОЧУ МАФИЮ 2 ПИЗДЕЦ КАК!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ДАЙТЕ МНЕ ЕЁ!!!!!!!!!! Я ФАНАТ ППЦ !!!!!!!!!

0

30

к сожалению новости на официальном сайте игры застоялись, дата последней новости там 8 апреля этого года=( доверимся слухам и узнаем дату выхода на свет этого шедэвра.

http://stopgame.ru/images/news/1884ba396ffe9d29ddc66a21f7916d3f.jpgМногим может показаться, что осень это сезон не только игр, но и срывов всевозможных сроков. Немалая часть игровых блокбастеров, выход которых был запланирован на осень, буквально за месяцы до релиза меняют свои даты выхода в спешном порядке. Там не успели, тут опоздали, здесь переделали. Стандартные «отмазки» от вездесущих и язвительных журналистов.

Однако события последних дней самым наглым образом намекают на то, что и весна в скором времени будет отличным сезоном сорванных дедлайнов. Вслед за притормозившими перед финишной чертой Assassin’s Creed и Rainbow Six Vegas 2 последовало изменение даты релиза ожидаемого гангстерского боевика Mafia 2.

Игра, о которой до сих пор известно не так много, ляжет на полки магазинов лишь во второй половине 2009 года. Фанаты первой части, вероятнее всего, взгрустнут и продолжат спокойно ждать своего заочного любимца. Автор этих строк к ним присоединяется.

Сообщает нам сайт StopGame.ru

(хочу заметить что и эта новость не первой свежести так как вы можете видеть упоминание об Assassin’s Creed и Rainbow Six Vegas 2. Новость аж далеко 13 марта, но почему то не один сайт не следит пристально за этой игрой, как будет свежачок вы сразу об этом зунаете=)  )

Отредактировано AloneTX (2008-11-05 09:12:34)

0


Вы здесь » Форум клана lMillennioNl » Флуд!!111 » Новости мира игр